maya导出模型时间_关于UE4和Maya的数据通信Live Link,Mirror和MUTools

本文介绍了在Maya和Unreal之间进行数据通信的三种工具:Live Link、Mirror和MUTools。Live Link是官方插件,支持Maya到Unreal的单向动画输出;Mirror提供Unreal到Maya的实时预览,方便动画制作;而MUTools则可以直接在Unreal中加载Maya的ma文件,无需中间格式转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

因为出色的实时渲染,快速的可见效果。在如今的后期视效制作中,渐渐有了Unreal的身影。

不过Unreal在动画部分,却不像它的渲染这么出彩。动画制作还是由我们的老牌软件Maya来负责,然后再将动画通过abc,fbx等格式输出到Unreal进行渲染。

在这样“分离”的情况下,可能会遇到动画的反复修改,重复的导出导入,没法很好的运用到Unreal的优势。为了能够所见即所得,让Maya和Unreal之间的数据通信。于是它们诞生了: Live Link, Mirror, MUTools。

下面将为大家介绍这几款插件,以及它们的区别,和各自的优势。

Live Link

Live Link是Unreal官方插件,内置在虚幻引擎中。在Setting - Plugin中开启即可。

80619bf1c4e9d4e0711bfdd406af713e.png

它可以在两个软件里导入同一个文件(目前只支持fbx),然后在Maya中制作动画,Unreal会实时更新制作的动画效果。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值