使用MayaLiveLink插件在UE4中预览Maya模型动作

本文详细介绍了如何配置UE4和Maya的LiveLink插件,实现模型动作的实时预览。从启用插件、连接Maya与UE4,到解决骨骼命名不一致的问题,再到在运行游戏中预览和使用实时预览提高制作效率,每个步骤都有清晰的指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

配置

博主这里用的是UE4.20版本和Maya2017版本,其他版本的情况类似
(1)首先创建一个第三人称的模板,然后在点击编辑-插件
在这里插入图片描述
在弹出来的窗口中点击Animation-LiveLink ,启用插件
在这里插入图片描述
这里会提示插件处于测试阶段,点击 ,然后点击立即重启
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(2)找到引擎目录下Engine-Extras - MayaLiveLink,对压缩包内容进行解压(如果4.20引擎版本下没有这个插件,可以在4.19引擎版本中找到)
在这里插入图片描述
会得到以下两个文件
在这里插入图片描述
打开Maya2017,同时导入你需要在UE4中预览的模型,然后点击窗口-设置/首选项 -插件管理器在这里插入图片描述
在弹出来的窗口点击浏览
在这里插入图片描述
选择之前解压的两个文件,点击打开

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