ue4html插件,【UE4插件Mirror】全球超千万Maya用户终于可以高质量实时渲染了

Autodesk Maya是影视动画和其它视觉影像行业中最主流的制作工具,在全球拥有千万级用户。然而,多年来在Maya制作流程中一直以预渲染(pre render)为主导,缺乏高效高质的实时渲染(real time rendering)解决方案,Maya动画师在制作CG动画时通常需要相当长的时间等待渲染结果后对动画进行修改或确认,导致制作效率难以改善。

为了提升Maya动画和其它CG影像生产的制作效率,今天,智造科技 VIRTUEAL推出一款自研插件工具: Mirror。Mirror让Maya可以通过业内最强大的商业游戏引擎Unreal Engine 4进行实时渲染!这也是业内首款真正意义上让Maya和Unreal Engine 4引擎进行无缝对接的工具。没图没真相,直接上干货

Mirror可以将UE4的渲染结果实时的投射在Maya的Viewport里,而不必切换到UE4的窗口检查最终渲染结果。

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目前Maya和UE4相结合制作动画,通常需要制作两套绑定资产,一套Maya资产,一套UE4资产。并且UE4只能支持骨骼蒙皮和融合变形。遇到复杂的绑定,将Maya资产转化成UE4资产会成为一个非常庞杂的工程。

Mirror则只需要一套Maya绑定资产,并且可以应对任何复杂的设置。

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在UE4中编辑模型是件非常困难的事,但是在Maya里编辑就会轻松很多。Mirror支持Maya的任何模型编辑节点,可以实时在实时的看到UE4渲染结果的情况下,随意的修改模型。

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在动画制作过程中往往需要高精度的布料结算,模型缓存是一种必备的存储模拟结果的数据格式。Mirror支持任何形式的模型缓存,在播放时仍然可以正确实时的显示UE4的渲染结果。

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Mirror支持Maya强大的动力学系统,在动力学模拟过程中依然可以实时的看到UE4的渲染结果。

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Mirror支持Maya的自建灯光和UE4场景实时互动。

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支持maya的模型和UE4的粒子互动。

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Mirror可以将UE4工程里的材质,随时赋予Maya模型。

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如果在生产流程中使用Mirror,用户可以将大型的场景放在UE4工程里,通过Mirror在Maya的视口里显示出来,Maya操作的速度就像空场景一样流畅。这种工作方式可以减轻Maya的负担,用Maya制作的文件更轻,更简洁。

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Mirror可以直接用Maya的Playblast功能,输出视频。省去了将动画导入UE4后再用UE4输出视频的繁琐操作。

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最新发布的是Mirror的beta版本,以供感兴趣的朋友们测试体验。很快Mirror会进行一系列的更新,会有更多的功能加入。 已经跃跃欲试的小伙伴是不是已经迫不及待了呢?

请访问下面云盘链接或者写邮件至mirror@virtueal.cn,我们会发送beta版给您。

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