php装饰器模式 简书,Golang设计模式之装饰器模式

装饰器模式

GitHub代码链接

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。

什么是装饰器模式

装饰器模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整的前提下,提供了额外的功能。

解决了什么问题

一般的,我们为了拓展一个类经常使用继承的方式实现,由于继承类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。使用装饰器模式,可以不添加很多子类,实现类的拓展。

优点

装饰器类和被装饰类可以独立发展,不会互相耦合

缺点

多层装饰比较复杂

代码实现

我们将把一个模型装饰上不同颜色,同时不改变模型类。

1.1 模型接口实现

//Shape 模型接口

type Shape interface {

Draw()

}

1.2 模型类实现

//Circle 圆形类

type Circle struct{}

//NewCircle 实例化圆形

func NewCircle() *Circle {

return &Circle{}

}

//Draw 输出方法,实现Shape接口

func (c *Circle) Draw() {

fmt.Println("Circle Draw method.")

}

1.2 红色装饰器实现

//RedShapeDecorator 红色装饰器

type RedShapeDecorator struct {

DecoratedShape Shape

}

//NewRedShapeDecorator 实例化红色装饰器

func NewRedShapeDecorator(decShape Shape) *RedShapeDecorator {

return &RedShapeDecorator{

DecoratedShape: decShape,

}

}

//SetRedBorder 装饰器方法

func (rs *RedShapeDecorator) SetRedBorder() {

fmt.Println("Border Color: red")

}

//Draw 实现Shape接口的方法

func (rs *RedShapeDecorator) Draw() {

rs.DecoratedShape.Draw()

rs.SetRedBorder()

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值