I.规则总结:
1.overdraw表示单位像素的重新绘制次数
2.同一时刻只会有一个全屏显示;当打开全屏的时候,关闭上一个全屏页面。
3.减少底部通用弹窗的重叠可能性。对于slide九宫格图片,可以看情况取消fill center属性,那样中心区域会不渲染,中心区域也就镂空,重合面积也会小。
II.优化步骤:
1.Unity提供了查看overdraw的视图,在Scene视图的RenderMode->Overdraw。越亮的区域表示overdraw的程度越高,也就越消耗GPU。
2.打开想要优化的界面,在overdraw模式下观察亮部区域是否异常
点击A全屏界面跳转到B全屏界面,发现OverDraw模式下,变得更亮了