unity 给图片边缘_unity的图像边缘检测以及简单的模糊效果

首先,看下边缘检测的效果(其实这个边缘检测我是从cocos2dx的官方着色器里面拿过来加以修改的)

给image添加一个材质,而材质上的shader是这样的

Shader "Custom/Edge" {

Properties {

_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}//主相机的纹理

}

SubShader {

Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}

LOD 100

Cull Off

Blend Off

Pass {

CGPROGRAM

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include "UnityCG.cginc"

struct appdata_t {

float4 vertex : POSITION;

float2 texcoord : TEXCOORD0;

};

struct v2f {

float4 vertex : SV_POSITION;

half2 texcoord : TEXCOORD0;

};

sampler2D _Main

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