【Unity】设置UI位置时自动换方向,不超出屏幕

 适合设置物品信息之类的ui的位置,例如弹出物品信息时右下没位置会显示在左上方。

        /// <summary>
        /// 设置位置,尽量不超出边界
        /// </summary>
        /// <param name="pos"></param>
        public void SetPos(Vector2 pos)
        {
            RectTransform rect = transform.GetComponent<RectTransform>();
            float width = rect.sizeDelta.x;
            float height = rect.sizeDelta.y;

            Vector2 pivot = new Vector2();

            if(pos.x + width <= Screen.width) // 优先靠右
            {
                pivot.x = 0;
            }
            else // 左
            {
                pivot.x = 1;
            }

            if(pos.y - height >= 0) // 优先靠下
            {
                pivot.y = 1;
            }
            else // 上
            {
                pivot.y = 0;
            }

            rect.pivot = pivot;
            rect.position = pos;            
        }

 

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