【Unity&DragonBones】图片从DragonBones导入Unity2D像素图片边缘模糊的问题

图片从DragonBones导入Unity2D像素图片边缘模糊的问题


就是DragonBones导入Unity的时候,2D像素图片边缘变得模糊。

但是我的图片都是从PS上面画下来的,然后像素非常清晰,但是导入DragonBones,再导入Unity之后,就模糊了。


发现其他的有背景颜色的像素图案不受影响。
有的 博客 上面说是2D像素模糊,把材质的设置Filter Mode 从Bilinear改成Point(No filter),单机应用,就行了

混合模式改成点线性过滤

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Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,它不仅可以用来制作游戏,还可以用来创建交互式应用程序。在Unity中,我们可以使用绿幕材来实现特殊效果和合成。 绿幕技术是一种将实景和虚拟景混合的方法,它通过将绿色背景替换为其他景象,从而创建出令人惊叹的视觉效果。在Unity中使用绿幕材,我们需要遵循以下步骤: 首先,我们需要准备好绿幕材。绿幕材通常是一个带有绿色背景的图片或视频。我们可以在Unity的资源管理器中导入绿幕材,并将其放置在场景中的适当位置。 接下来,我们需要创建一个绿幕材质。在Unity的着色器编辑器中,我们可以使用着色器代码将绿色背景替换为其他的背景图像或视频。我们可以根据需求自定义绿幕材质的属性,如透明度、颜色范围等。 然后,我们将绿幕材质应用到绿幕材上。通过选择绿幕材并在材质面板中将其指定为绿幕材质,我们可以使绿幕效果生效。 最后,我们可以在游戏场景中预览或播放绿幕效果。通过调整绿幕材质和绿幕材的属性,我们可以实现不同的视觉效果,比如将角色放入虚拟的环境中或实现实景与虚拟物体的互动。 总而言之,Unity作为一款多功能引擎,我们可以通过使用绿幕材来实现特殊效果和合成。无论是制作游戏还是创建交互式应用程序,绿幕技术都能给我们带来无限的创意和可能性。

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