c4d如何把文字贴在物体表面_种梦C4D宝典——高级渲染技巧:卡通场景

本文重点介绍了C4D中创建卡通场景的渲染技巧,包括渲染器的选择、灯光和材质的理解,以及建模、材质、布光的详细步骤。通过案例分析,讲解了从想法到实施的整个过程,强调了渲染在C4D设计中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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我一直强调,想学好C4D设计,渲染是重点中的重点。一般来说,我们的创作都是基于品牌、视觉的,而视觉更多情况下是以静态为主,动态为辅,因此渲染是最需要突破的部分。

今天我会分享一个卡通场景的创作思路和方法,案例使用C4D默认渲染器渲染。

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我之前写过几篇关于“灯光”和“材质”的系统学习文章,《灯光渲染(上集)》、《灯光渲染(下集)》、《高级材质渲染案例(一)》、《高级材质渲染案例(二)》、《高级材质渲染案例(三)》等,关于渲染的原理,我在文章中有详细介绍,有兴趣可以先去重温一下。

一、渲染是重中之重

如果你问我,什么是最正确的C4D学习方法?我会建议从渲染原理开始学习,但是这个会比较沉闷和枯燥,很难坚持下去。那还有什么相对轻松的办法呢?其实是有的,你可以通过先从使用渲染“预设”开始,逐渐深入学习和模仿,再慢慢尝试做出自己想要的效果。简单来说分以下两步。

1、初探原理

选择合适自己的渲染器、了解预设、使用预设(材质+布光)到自己做。

首先建议你先从C4D默认的渲染器和材质、灯光开始学起。接着就选择合适的渲染器插件。以下是市面上比较主流的渲染器插件。第一排通用性比较强,同时兼容MAC和WIN,第二排一般情况下只能在WIN下使用,第三排更多的是应用在游戏领域。谨记,世界上没有完美的渲染器,选择自己合适的才是最好的。

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因为我是使用MAC和WIN的,所以我选择兼容性和渲染质量都达致电影水平的ARNOLD作为我的首选渲染器。以下是我经常使用的ARNOLD渲染预设,你有兴趣可以自行通过搜索引擎下载。

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Arnold Light Suite C4D(灯光预设)

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Arnold Shader Suite C4D(材质预设)

2、深入原理

如能量守恒定律,对于光线来说,它只对物体表面做三件事:吸收、反射、透射(折射:是指光线穿过物体内部的现象)。

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