Unity Android插件制作和合并多个安卓插件

安卓插件制作
1.一个是继承UnityPlayerAcivity-适合只集合了一个安卓插件

2.一个是只有安卓代码,没有Activity-适合多插件集合

这里使用的Eclipse开发


第一种方式(适合只集合了一个安卓插件):
1.创建安卓项目
2.导入unity中的calss.jar文件
3.在主MainActiviy中继承 UnityPlayActivity
4.安卓项目主入口删除setContentView(R.layout.activity_main);  //如果不删除导出的apk默认启动这个Acitivity布局
5.选择src和Gen这两个目录里面的java代码到处为jar,scr目录是我们创建的java代码,Gen目录包含BuildConfig.java 和 R.java ,记录着配置代码和布局,如果插件不包含布局可不用导出,如果有布局,必须要导出,否者在打包的时候会报错

 

6.在Unity创建如下目录,将res和AndroidManifest.xml直接放到Android目录下,libs存放第三方jar库,AVProVideo是我们导出的jar包
res:里面包含了String,图标,如果要改变app图标,直接把res里面的图片替换即可

 

7.调用Android方法
AndroidJavaClass Activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
Activity.Call("方法名称");


第二种方式:(适合多插件集合)
如果Unity里面需要包含了多个安卓插件,Android目录将各个插件分类,例如:有四个插件,AvPro(视频播放插件),MySDK(自己创建的插件),Vufroia(高通插件),Android根目录不要有 res,Manifest.xml文件

 


技巧:打包的时候,会合并各个插件的Manifest.xml文件,
1.创建安卓项目
2.这里需要注意的是不需要主Activity,所以不需要继承UnityPlayerActivity,但是可以创建自己的Activity
3.创建java文件,在里面写自己需要的功能,如果功能需要Activity对象,这里建议使用传参数的方式传入-如何传入在C#调用方法的时候会说明
 
4.直接打包jar,这里我们只需要打包Test.java文件即可,命名为:UnityForAndroid.jar

 


5.将jar文件放到MySDK目录下:这里要说明下,这个插件里面并没有包含布局文件,也就没有了Activity,所以不需要Manifest文件和Res文件夹以及R.java文件
 
6.调用安卓方法:
//我们获取当前安卓类的currentActivity,也就是当面画面的Activity
AndroidJavaObject ActivityContext = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
//直接获取java对象
AndroidJavaObject Test = new AndroidJavaObject("com.space.unityforandroid.Test"); //包名+类名
//调用方法
Test.Call("ShowToast", ActivityContext);





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Unity网格合并件是一种用于合并游戏场景中多个网格模型的工具。在游戏开发中,为了提高性能和优化资源的使用,常常需要将多个小块的网格模型合并成一个大块的模型。 使用Unity网格合并件可以简化这一过程,减少开发者的工作量。它提供了一个用户友好的界面,让开发者可以轻松地选择需要合并的网格模型,并设置合并后模型的属性。 Unity网格合并件可以帮助开发者解决以下问题: 1. 减少渲染调用:将多个小块的网格合并成一个大块的模型,可以减少渲染调用次数,提高渲染性能。 2. 优化资源使用:合并网格模型可以减少游戏运行时的内存消耗,提高游戏性能。 3. 简化碰撞检测:合并网格模型后,只需对一个大块的模型进行碰撞检测,可以优化游戏的物理运算。 使用Unity网格合并件的步骤通常包括: 1. 导入网格模型:将需要合并的网格模型导入到Unity中。 2. 创建合并对象:在Unity中创建一个新的空游戏对象作为合并后模型的容器。 3. 设置合并属性:选择需要合并的网格模型,并设置合并后模型的属性,如材质、碰撞体等。 4. 运行合并操作:点击合并按钮,将选择的网格模型合并成一个大块的模型,并将其添加到合并对象中。 通过使用Unity网格合并件,开发者可以有效地优化游戏的性能和资源的使用,提高游戏的流畅度和体验。

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