前言
自 2011 年我国城镇化率首次突破 50% 以来,《新型城镇化发展规划》将智慧城市列为我国城市发展的三大目标之一,并提出到 2020 年,建成一批特色鲜明的智慧城市。截至现今,全国 95% 的副省级以上城市、76% 的地级以上城市,总计约 500 多个城市提出或在建智慧城市。
基于这样的背景,本系统采用 Hightopo 的 HT for Web 产品来构造轻量化的 智慧城市 3D 可视化场景,通过三个角度的转换,更清晰让我们感知到 5G 时代下数字化智能城市的魅力
预览地址:HT 智慧城市
整体预览图
![4206fe9674e09525a3778454426f2189.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/76be6dffa013194d2dbd788db31dd5e1.gif)
第一个视角下,城市以市中心为圆心缓缓浮现,市中心就如同整座城的大脑
![63855f9006365bbe56e04e9bf43bb866.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3144ec10154cbe6bf43259e8599fdb26.gif)
第二个视角下,在楼房间穿过,细致的感受这城市的面貌
![87e9a3bf882b01a3f8e890898fac7b89.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2a153a3d64ebff0ad5c12d533ef5e689.gif)
第三个视角下,鸟瞰整座城,体会智慧城市带来的不可思议的欣喜
![8c4f435391d8f053b108db2e85eb4965.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cc00d9d8582bf951f1126b2652552d24.gif)
是不是觉得有些神奇,我们接下来就是对项目的具体分析,手把手教你如何搭建一个自己心中的梦想城市
场景搭建
该系统中的大部分模型都是通过 3dMax 建模生成的,该建模工具可以导出 obj 与 mtl 文件,在 HT 中可以通过解析 obj 与 mtl 文件来生成 3D 场景中的所有复杂模型,(当然如果是某些简单的模型可以直接使用 HT 来绘制,这样会比 obj 模型更轻量化,所以大部分简单的模型都是采用 HT for Web 产品轻量化 HTML5/WebGL 建模的方案)我们先看下项目结构,源码都在 src 文件夹中
![73f4f92cc2964690ff8b2273e1f044ed.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/08c9fede36ad4fba83b6e78da9f2d48d.jpeg)
storage 保存的便是 3D 场景文件。 index.js 是 src 下的入口文件,创建了一个 由 main.js 中导出的 Main 类,Main 类创建了一个 3D 画布,用于绘制我们的 3D 场景,如下
import event from '../util/NotifierManager';
import Index3d from './3d/Index3d';
import { INDEX, EVENT_SWITCH_VIEW } from '../util/constant';
export default class Main {
constructor() {
let g3d = this.g3d = new ht.graph.Graph3dView(),
//将3d图纸添加到dom对象中
g3d.addToDOM();
this.event = event;
//创建一个Index3d类,作为场景初始化
this.index3d = new Index3d(g3d);
//调用switch方法派发EVENT_SWITCH_VIEW事件,并传入事件类型 INDEX
this.switch(INDEX);
}
switch(key = INDEX) {
event.fire(EVENT_SWITCH_VIEW, key);
}
//
}
我们用 new ht.graph.Graph3dView() 的方式创建了一个 3D 画布,画布的顶层是 canvas 。并创建了一个 index3d 对象,看到后面我们就能知道其实这一步就如同我们把场景“画”上去。在 main 对象中我们还引用了 util 下的 NotifierManager 文件,这个文件中的 event 对象为穿插在整个项目中事件总线,使用了 HT 自带的事件派发器,可以很方便的手动的订阅事件和派发事件,感兴趣可以进一步了解 HT 入门手册 ,下面便是文件内容
class NotifierManager {
constructor() {
this._eventMap ={};
}
add(key, func, score, first = false) {
let notify = this._eventMap[key];
if (!notify) notify = this._eventMap[key] = new ht.Notifier();
notify.add(func, score, first);
}
remove(key, func, score) {
const notify = this._eventMap[key];
if (!notify) return;
notify.remove(func, score);
}
fire(key, e) {
const notify = this._eventMap[key];
if (!notify) return;
notify.fire(e);
}
}
const event = new NotifierManager();
export default event;
notify.fire() 和 notify.add() 分别是派发和订阅事件,类似于设计模式中的订阅者模式,我们很清楚的能看到,NotifierManager 类就是对 HT 原有的派发器做了一个简单地封装 ,并在创建 main 对象的时候,调用event.fire() 自动派发了 EVENT_SWITCH_VIEW 这一事件并且传入了事件类型 Index 。
画布我们有了,接下来我们就应在画布上“画”上我们的 3D 场景了。上面我们也说过了这一步由 new Index3d() 实现的, 那么它是如何实现 “画” 这一步骤的呢?
我们看看较为重要的两个文件 ui 文件夹下的 Index3d 文件和 View 文件,两个文件分别导出了 Index3d 和 View 两个类, Inde3d 类继承于 View 类,我们先来看一下 View 类的实现
import event from "../util/NotifierManager";
import util from '../util/util';
import { EVENT_SWITCH_VIEW } from "../util/constant";
export default class View {
constructor(view) {
this.url = '';
this.key =