maya如何导出ue4_maya&max文件导出fbx

首先请统一软件版本,统一单位。

虚幻默认单位是厘米。

3dmax导出FBX时如果和虚幻单位不同就需要进行单位转换,不管你的系统单位如何设置,只要FBX导出时将转换单位转为厘米,导入到UE4后的模型尺寸都是正确的。

maya导出fbx和3dmax略有不同

maya单位为厘米时导出fbx选择毫米

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maya单位设置

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maya导出fbx单位设置

maya单位为时导出fbx时选择厘米

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maya单位设置

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maya导出fbx单位设置

进入正题:

一套骨骼适配多个动画

1.导出mesh模型,选择模型(不需要选择其他东西),导出当前选择。

ac0be90c381572d626190cf0c26be1a8.png

eb587931447cebc6aff5d01cb3d642ea.png

2.把mesh导入虚幻,生成mesh,物理碰撞,骨骼,材质球。

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勾选Skeletal Mesh,Import Mesh。

ed966a2da76992225fe6670d39976fc0.png
ue4生成文件

3.导出动画文件,选择模型(不需要选择其他东西),勾选动画,烘培动画。

e0d379a3ac4e349129e49860e4c87a6d.png

4.导入动画,选择mesh模型骨骼,有表情动画的勾选lmport Morph Targets,有LOD的勾选Import Morph LODs

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18ea66ad488f265dd97aca1c366711e6.png

最终文件:

8f2fa676ab7caa6a3452e73f0b825dcb.png

导入虚幻时会出现的问题

1.层级中出现多个根骨骼。maya或者max骨骼层级错误,出现多个父级。

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maya中层级

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