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本文转自公号:动画师
什么是Animcraft?
Animcraft(简称AC)是一款全新的动画分享与效率软件。
它可以让任意二足与四足角色动画,在不同骨骼,不同绑定,不同身材,不同软件之间,按照关键帧与控制器稳定互传。从此动画变成了永久资源,可被囤积与管理起来,进行重复利用、高效生产和参考培训。
三步,即完成动画更智能的设计,只为更极致的体验
1从任意角色,软件快速提取动画
(目前支持FBX,BVH,3ds Max和Maya中的任意绑定控制器,任意身材,任意骨架)
2在Animcraft中,3D可视化的,可协作的管理,处理,动画与角色
3发送动画到其它任何软件的任意角色
(目前支持UE,Unity,纯FBX,3ds Max,Maya中的任意绑定控制器,任意身材,任意骨架)
特色功能
更快,更科学,更规范,最大化动画资源的价值
13D预览
Animcraft内置3D预览窗口和3D场景基础设施,支持动画播放,高精角色模型,面部表情Blendshape,各种工作流的PBR材质。另外还带有格式识别与转换工具,目前可以处理Max,FBX,BVH,SBS等格式的直读,我们后续还将推出直读USD,HDA等文件格式。
2骨骼重定向
内置场景查看器,物件/骨骼大纲Outliner,骨骼编辑器和Retargetting工具,可以满足从动捕的粗略数据提取动画到动作库,也可以处理角色在入库前的准备工作,使动作与角色还可以任意拼合,用以导出给各种支持FBX的引擎。
3Maya与Max集成
软件提供全套C++API编写的基于绑定控制器与关键帧的二足与四足重定向Maya与Max插件,可以让Animcraft内的动画顺利导入到任何Maya绑定的角色控制器而非骨骼上,并且留有关键帧,3DS MAX方便提供了对Biped,CAT,Bones的全套支持,此外我们独家提供的一些IK和Spline核心技术也让导动作更精确。
4绑定转制
任何纯骨骼FBX/BVH,或者Maya绑定,都可以便捷的转制成Biped绑定;纯骨骼FBX或3dsMax的骨骼,也可以一键生成Maya的AS/HIK绑定,均保留骨骼、权重与动作,影视流程与游戏流程的绑定可以互相转换与导动作。
5游戏引擎
Unreal Engine在当下的游戏开发与番剧制作甚为流行,为此我们提供了一键发送动画和资产功能,可以快速发送任意Skeletal Mesh和拼合与此角色对应的动作到引擎,此动作可以进一步添加到Sequencer或者BlendSpace等引擎模块中。当然,现在也支持了Unity3D!
6智能管理
简易的角色与动画资源库,可以让团队更加安全、高效和智能的管理,分享,协作,利用角色与动作资源,不需要进行任何部署,快速上手。
查看更多功能
www.animcraft.com
写在1.0发布之时,
经过了一段时间的准备,我们终于翻开了3D软件开发的篇章。但这仅仅是个开始,我们会持续不断的完善与研发,带来更好的产品和更多的功能。我们期待你的试用与体验,这将是我们最大的愉悦,你的建议与反馈,是我们成长最大的动力。前途漫漫,愿与你携手相伴~!
Basefount Animcraft 团队
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