openglshader实现虚拟场景_【OpenGL】Shader实例分析(一)-Wave

本文深入探讨OpenGL Shader,通过代码分析如何利用Shader创建虚拟波浪效果。涉及关键函数如ComputeScreenPos、fmod、step、lerp的使用,以及波纹绘制的数学原理和技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇文章主要分析一个Shader,从而感受shader的魅力,并学习相关shader的函数的用法。

下面是代码:

Shader"shadertoy/Waves"{//see https://www.shadertoy.com/view/4dsGzH

CGINCLUDE

#include "UnityCG.cginc"

#pragma target 3.0

structvertOut {

float4 pos:SV_POSITION;

float4 srcPos;

};

vertOut vert(appdata_base v) {

vertOut o;

o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);

o.srcPos = ComputeScreenPos(o.pos);

returno;

}

fixed4 frag(vertOut i) : COLOR0 {

fixed3 COLOR1 = fixed3(0.0,0.0,0.3);

fixed3 COLOR2 = fixed3(0.5,0.0,0.0);

floatBLOCK_WIDTH = 0.03;

float2 uv = (i.srcPos.xy/i.srcPos.w);

// To create the BG pattern

fixed3 final_color = fixed3(1.0);

fixed3 bg_color = 

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