unity 日志级别_Unity把Log日志文件写到本地

using System;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class LoggerMono : MonoBehaviour

{

public Text logText;

private string m_txt;

private float m_timeNote;

private float m_timeNote2;

public float m_duration = 2f;

void Awake()

{

Application.logMessageReceived += OnLogCallBack;

m_timeNote = Time.time;

string logName = DateTime.Now.Month+"月"+ DateTime.Now.Day+ "日-" + DateTime.Now .Hour + "时" + DateTime.Now.Minute+ "分";

// 这里才是重点,要将Debug输出写入到本地文件的关键。

LoggerWriter.instance.InitWriter(logName);

}

private void OnLogCallBack( string condition , string stackTrace , LogType type )

{

string logStr = string.Empty;

switch (type)

{

case LogType.Log:

{

logStr = string.Format("{0}:{1}\n" , type , condition);

}

break;

case LogType.Assert:

case LogType.Warning:

case LogType.Exception:

case LogType.Error:

{

if (string.IsNullOrEmpty(stackTrace))

{

// 发布到对应平台后,调用堆栈获取不到。使用 Environment.StackTrace 获取调用堆栈

logStr = string.Format("{0}:{1}\n{2}" , type , condition , Environment.S

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