最近项目中需要一个卷浪效果,说实话,现在做卷浪效果的资料也不少了,我知道的maya有绑定版的,softimage有ICE插件版,最后更绝的就是Houdini12.5竟然自带卷浪功能,说实话,这版的Houdini更新绝对是非常给力的,无论是云系统还是海洋系统。当然这个就扯远了,再远点就是,前不久的KrakatoaMY教程竟然遭遇3D
MAX用户狂喷,至于原因,可能感觉不平吧,自己的强项终于不是唯一了。其中还有我一个以前的同事,一个条调动画的也出来喷人,还喷特效教程,唉,弱智的很。当然,我应该还会做下去,毕竟我走了,感觉中国草根CG界少了点什么,哈哈哈哈……
扯淡完,赶紧收集下思路。
首先,我在softimage中,利用AAocean这款免费的海洋插件(现在还有X—ocean都是不错的选择),制作了海洋表面的效果。
你会看到我的ICE中存在两个ICE,那么第一个就是生成的海洋。第二个则是利用另外一款ICE插件(wave_curl),利用两个Null物体来控制海洋的运动。
这样整个运动(海洋表面+海浪)就制作完成了,这里说起来简单,做起来还要自己仔细的调节。这两个ICE插件可以在灵感起源搜到。
当一切OK了,运动也没有了问题,剩下的就是做飞溅粒子和海洋雾气。很汗颜的是,这个项目用的是立体相机&