c# unity 射线自动跟踪_Unity3D实现射线使物体移动

本文详细介绍了在Unity3D中如何利用C#编写脚本,通过射线检测实现物体自动跟踪鼠标点击位置移动。代码示例展示了从摄像机出发的射线与 Plane 对象碰撞后,调整物体位置至碰撞点的实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文实例为大家分享了Unity3d如何通过射线使物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class RayTest : MonoBehaviour {

//设置射线在Plane上的目标点target

private Vector3 target;

// Use this for initialization

void Start () {

//初始化目标点与自身的点重合

target = transform.position;

}

// Update is called once per frame

void Update () {

//当点击鼠标左键的时候创建一条射线

if(Input.GetMouseButton(0))

{

//定义射线

Ray m_ray;

//保存碰撞信息

RaycastHit m_hit;

//创建一条从摄像机发出经过屏幕上的鼠标点的一条射线

m_ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

//判断射线是否碰撞到物体

if(Physics.Raycast(m_ray,out m_hit))

{

//判断碰撞到的是不是

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