[Unity][射线检测]3DNGUI与地图场景中物体重合

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有的时候 3DNGUI 用于 地图场景 的一些 3DUI 显示。

但是会出现BUG。

...
    void Update()
    {
        if (UICamera.hoveredObject != null)
        {
            Debug.Log(" UICamera.hoveredObject:  " + UICamera.hoveredObject);
            return;//如果 悬浮NGUI 不为 空,则 不进行 射线检测。跳出update函数
        }
...
//射线检测 逻辑
...
    }
...

这样做就行了。

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