通过Unity3D中的射线检测,移动物体

   在第三人称游戏中,鼠标点击屏幕,角色移动到指定地点是一个重要的功能。

   这一般是通过射线检测来实现

   原理是:首先从屏幕上的主摄像机发送一条射线,击中地面后,把角色移动到相应的位置

   代码实现如下:

    bool GetInteraction()
    {
        Ray interactionRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit interactionInfo;
        if(Physics.Raycast(interactionRay, out interactionInfo, Mathf.Infinity))
        {
            GameObject interactedObject = interactionInfo.collider.gameObject;

            if (!walkBackward || swordWalking > 0 )
            {
                gameObject.transform.LookAt(interactionInfo.point); // 移动
            }
            else
            {
                gameObject.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(gameObject.transform.position - interactionInfo.point); // 旋转
            }

            return true;
        }

        touchPosition = null;
        return false;
    }

 

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