如何判断骰子的点数?给骰子的每个面上放置一个socket,当骰子不动的时候,位置最高的socket即对应着骰子的点数。
TRPG中用到十面骰,投掷骰子和硬币一样,通过add impulse等方式来实现。(需要添加可控性)
1、从空中往下扔
2、旋转
3、在地上往上抛
扔骰子方式选第三种了。
己方回合->玩家可以做出决策:进攻、防守、法术技能等(由骰子点数会将相应技能提升到相应水平)
做一个用于交互的SpawnDiceBox,提供摇骰子和获取点数的功能。
如何判断骰子的点数?给骰子的每个面上放置一个socket,当骰子不动的时候,位置最高的socket即对应着骰子的点数。
TRPG中用到十面骰,投掷骰子和硬币一样,通过add impulse等方式来实现。(需要添加可控性)
1、从空中往下扔
2、旋转
3、在地上往上抛
扔骰子方式选第三种了。
己方回合->玩家可以做出决策:进攻、防守、法术技能等(由骰子点数会将相应技能提升到相应水平)
做一个用于交互的SpawnDiceBox,提供摇骰子和获取点数的功能。