UE4 TRPG制作日志五

如何判断骰子的点数?给骰子的每个面上放置一个socket,当骰子不动的时候,位置最高的socket即对应着骰子的点数。

TRPG中用到十面骰,投掷骰子和硬币一样,通过add impulse等方式来实现。(需要添加可控性)

1、从空中往下扔

2、旋转

 3、在地上往上抛

扔骰子方式选第三种了。

己方回合->玩家可以做出决策:进攻、防守、法术技能等(由骰子点数会将相应技能提升到相应水平)

做一个用于交互的SpawnDiceBox,提供摇骰子和获取点数的功能。

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