在maya做动画用ADV5有时候只是想做一些简单的绑定做动作不需要用上这么多骨骼,但是每次都生成太多导致权重处理增加
解决方法①
在Build之前选择需要调整的关节,如肩关节,在adv面板 属性(Body edit Attribute)- 移除(remove)
解决方法②
选择关节,在右边通道盒面板的Twist Joints属性设置为0,这个是新增的关节数
之后在去Build,就能得到干净简洁的骨骼了。
腰那边的关节如果移除不了的需要自己手动选择在属性栏找到Inbetween Joints设置为0。
之前找了很久,记录一下以防自己忘记了。