unity实现前后左右移动代码_Unity基础(四):实现镜头的旋转,上下左右前后移动...

这篇博客介绍了如何在Unity游戏引擎中使用C#脚本来控制主相机的移动和旋转。通过监听Horizontal和Vertical轴的输入,实现了相机在XY平面上的平移,以及围绕自身旋转。此外,还添加了相机上下移动的功能,通过按键Q和E进行相机的俯仰操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先你要新建一个脚本,我这里是用c#,然后编写下面代码,最后将写好的c#脚本附加到主相机上。

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Fashe:MonoBehaviour{

void start(){}

void update(){

float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;//左右移动

float z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;//前后移动

transform.Translate(x,0,z);//相机的移动

//旋转功能

if (Input.GetKey(KeyCode.Q))//这个 表示如果键盘上输入Q则返回 true

{

transform.Rotate(0, -25 * Time.deltaTime, 0, Space.Self);//transform表示该物体下的transform组件,Rotate()表示旋转角度,前三个参数表示 X,Y.Z轴上的旋    转角度,最后一个参数表示围绕自身旋转。下面的也是类似!

}

if (Input.GetKey(KeyCode.E))

{

transform.Rotate(0, 25 * Time.deltaTime, 0, Space.Self);

}

//上下移动镜头

if (Input.GetKey(KeyCode.H))

{

transform.Translate(0, 3 * Time.deltaTime, 0);

}

if (Input.GetKey(KeyCode.N))

{

transform.Translate(0, -3 * Time.deltaTime, 0);     }

}

}

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