1:准备资料
1:sdk,下载地址http://www.androiddevtools.cn/
2:jdk下载地址http://www.oracle.com/technetwork/Java/javase/downloads/index.html
3:ndk-r10e 下载地址 https://pan.baidu.com/s/1AzzHcWhJUbqQrN_7AMR1nA
4:ant 下载地址 http://ant.apache.org/bindownload.cgi
***jdk 需要配置环境(度娘一大堆,这里就不细说了)
ndk 下载下来之后双击, 会在当前目录解压出ndk文件,解压完成之后配置环境变量*
2:cocosCreator 打包设置
cocosCreator ->偏好设置->原生开发
ndk,sdk路径都是根目录,ant需要设置到 ant 安装目录内的 bin 目录下
3:项目->构建发布
游戏名称 : 生成的apk 名字
发布路径 : 生成的工程路径
合并图集中的spriteFrame :
将图集中的全部 SpriteFrame 合并到同一个包中。默认关闭,启用后能够减少热更新时需要下载的 SpriteFrame 文件数量,但如果图集中的 SpriteFrame 数量很多,则可能会延长原生平台上的启动时间
内联所有spriteFrame
自动合并资源时,将所有 SpriteFrame 与被依赖的资源合并到同一个包中。建议网页平台开启,启用后会略微增