打包出的unity会黑屏_解决Sprite Atlas打包Asset bundles时重复打包的问题

0x00 前言

在Unity 2018.4.6之前的版本,有一个和SpriteAtlas打AB包有关的常见问题。即当给Sprite Atlas打AB包时,Sprite Atlas Texture可能会被重复打包。你可以在这里查看这个issue。

https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-same-atlas-assets-are-being-included-in-asset-bundle-multiple-times-when-bundle-is-built​issuetracker.unity3d.com

本文就来讨论一下如何解决这个问题。

0x01 The Issue

首先,我会演示一下这个issue。如下图所示,有4个sprite,分别为Icon1, Icon2, Icon3 以及 SF Window(来自Unity Samples: UI)。将它们存放到一个叫 new sprite atlas 的新Sprite Atlas中。同时有一个uGUI的Panel使用了其中的一些Sprite来渲染UI元素。

dde6961bc42891bf2168fb7c2f106254.png

94e5eab70aefc8347d8cbe56779f5f4a.png

之后使用AssetBundles-B

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