NGUI 动态添加控件

本文链接地址: Unity3D NGUI动态创建按钮

本例仅以熟悉NGUI组件功能为目的,想快捷简便的创建按钮或其它游戏物体请参考 “Unity3D 动态实例化Prefab

 

以动态创建服务器列表为例。

 

  1. public UIAtlas mAtlas;  
  2.     public UIFont mFont;  
  3.     public string mSriteName;  
  4.     public GameObject Playerlist;  
  5.     /// <summary>  
  6.     /// 动态加载一个NGUI按钮  
  7.     /// </summary>  
  8.     /// <param name="name"></param>  
  9.     private void CreateServerButton(string key,string name, int index)  
  10.     {  
  11.         //获得深度(要创建button的Panle的深度)  
  12.         int depth = NGUITools.CalculateNextDepth(PanleMe);  
  13.         //创建button物体,命名、设tag、摆所在panle的相对位置。  
  14.         GameObject go = NGUITools.AddChild(PanleMe);  
  15.         go.name = name;  
  16.         go.tag = "trendsButton";  
  17.         go.transform.localPosition = new Vector3(-180 + (index % 3) * 180, 140, 0);  
  18.   
  19.         //添加button的背景图片UISprite  
  20.         UISprite bg = NGUITools.AddWidget<UISprite>(go);  
  21.         bg.type = UISprite.Type.Sliced;  
  22.         bg.name = "Background";  
  23.         bg.depth = depth;  
  24.         //背景图片使用的图集  
  25.         bg.atlas = mAtlas;  
  26.         //图集中使用的精灵名字  
  27.         bg.spriteName = mSriteName;  
  28.         bg.transform.localScale = new Vector3(150f, 40f, 1f);  
  29.         //跳转位置(必要)  
  30.         bg.MakePixelPerfect();  
  31.   
  32.         //如果有字体,添加UILabel  
  33.         if (mFont != null)  
  34.         {  
  35.             UILabel lbl = NGUITools.AddWidget<UILabel>(go);  
  36.             lbl.font = mFont;  
  37.             lbl.text = name;  
  38.             lbl.transform.localScale = new Vector3(22f, 22f, 1f);  
  39.             lbl.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, -1f);  
  40.             lbl.color = Color.black;  
  41.             lbl.MakePixelPerfect();  
  42.         }  
  43.           
  44.         //添加碰撞(有碰撞才能接收鼠标/触摸),大小与Button背景一致  
  45.         BoxCollider box = NGUITools.AddWidgetCollider(go);  
  46.         box.center = new Vector3(0,0,-1);  
  47.         box.size = new Vector3(bg.transform.localScale.x, bg.transform.localScale.y, 0);  
  48.   
  49.         //添加UIButton触发事件的必要组件,并关联之前生成的UISprite  
  50.         go.AddComponent<UIButton>().tweenTarget = bg.gameObject;  
  51.         //添加动态效果组件(大小、位移、音效)。(可选)  
  52.         go.AddComponent<UIButtonScale>();  
  53.         go.AddComponent<UIButtonOffset>();  
  54.         go.AddComponent<UIButtonSound>();  
  55.   
  56.         /*------ 一下是自己要用到的UIButton功能,可以绑自己需要的组件 ------*/  
  57.         //添加一个开启Player list Panel 的按钮事件  
  58.         UIButtonTween serverListPanel = go.AddComponent<UIButtonTween>();  
  59.         serverListPanel.tweenTarget = PanleNext;  
  60.         serverListPanel.playDirection = AnimationOrTween.Direction.Forward;  
  61.         serverListPanel.ifDisabledOnPlay = AnimationOrTween.EnableCondition.EnableThenPlay;  
  62.   
  63.         //隐藏自己panel  
  64.         UIButtonTween hidemePanel = go.AddComponent<UIButtonTween>();  
  65.         hidemePanel.tweenTarget = PanleMe;  
  66.         hidemePanel.playDirection = AnimationOrTween.Direction.Reverse;  
  67.         hidemePanel.disableWhenFinished = AnimationOrTween.DisableCondition.DisableAfterReverse;  
  68.   
  69.         //添加点击事件,参数是服务器ID(点击获取本服务器ID的下所有角色)  
  70.         UIButtonMessage ubm = go.AddComponent<UIButtonMessage>();  
  71.         ubm.target = Playerlist;  
  72.         //给UIButtonMessage子增加传递‘参数’功能。  
  73.         ubm.functionName = "Playerlist";  
  74.         ubm.parameterStr = key;  
  75.     }  
  76.   
  77.     /// <summary>  
  78.     /// 清空动态生成的按钮  
  79.     /// </summary>  
  80.     void cleantrendsButton()  
  81.     {  
  82.         GameObject[] tbs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("trendsButton");  
  83.         for (int i = 0; i < tbs.Length; i++)  
  84.         {  
  85.             Destroy(tbs[i].gameObject);  
  86.         }  
  87.     }  

转载于:https://www.cnblogs.com/dabiaoge/p/4122978.html

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