Unity3D 给NGUI自带的控件添加新属性

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项目找要对用户输入的内容进行字节限制,我是在UILabel控件内直接添加一个MaxLength属性,直接在输入的时候限制。

直接在UILabel里增加功能暂且不表。

此博客主要记录的是如何给UILable添加属性,并显示在Inspector视图。


打开UILabel文件,直接在当前文件添加一个public的max length属性在Inspector视图是不会显示的。


那么就在Project窗口搜索 UILabel,这时候会有两个结果。



哎,这个时候就发现了UILabelInspector这个文件,这个文件时专门对UILabel在Inspector显示视图编辑的一个类。


UILable 里添加一个[HideInInspector][SerializeField] int mMaxLength = 0;属性,然后再添加一个 public int MaxLength{get{}set{} }属性。

然后在UILabelInspector类的DrawProperties()方法添加一组GUILayout就可以了。

GUILayout.BeginHorizontal();
int len = EditorGUILayout.IntField("Max Length", mLabel.MaxLength, GUILayout.Width(120f));
GUILayout.Label("byte");
GUILayout.EndHorizontal();
if (len != mLabel.MaxLength) { RegisterUndo(); mLabel.MaxLength = len; }




写着写着感觉好低端,想删了,又想想算了,写都写了~~



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