ARKit Plane Detection (平面检测)

使用ARKit,通过摄像机捕捉到真实世界并在其中加入计算机程序创造的虚拟物品,检测平面,并在平面上覆盖上一张网图,最终效果图如下

  • 创建ARKit项目,Xcode会自动在Main.storyboard中为项目创建一个ARSCNView

注意,这个地方选择“SceneKit”
此时运行项目,可以看到一个3D的飞机模型,删除多余的代码,然后进行项目的简单设置

  • 项目简单设置
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    [self setupScene];
}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
    [super viewWillAppear:animated];
    
    [self setupSession];
}

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
    [super viewWillDisappear:animated];
    
    // 暂停 session
    [self.sceneView.session pause];
}

- (void)setupScene{
    //设置ARSCNViewDelegate代理
    self.sceneView.delegate = self;

    // 显示 fps 等信息
    self.sceneView.showsStatistics = YES;

    SCNScene *scene = [SCNScene new];
    self.sceneView.scene = scene;
    
    //添加光线
    self.sceneView.autoenablesDefaultLighting = YES;
    
    //显示 debugging information 3D坐标系和探测点
    self.sceneView.debugOptions = ARSCNDebugOptionShowWorldOrigin|ARSCNDebugOptionShowFeaturePoints;
}

- (void)setupSession {
    // 配置 session configuration
    ARWorldTrackingConfiguration *configuration = [ARWorldTrackingConfiguration new];
    
    //检测水平方向
    configuration.planeDetection = ARPlaneDetectionHorizontal;

    [self.sceneView.session runWithConfiguration:configuration];
}
复制代码
  • ARSCNViewDelegate协议方法 项目中使用到的几个协议方法的介绍
/**
当一个新的node映射上去时调用
*/
- (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer
      didAddNode:(SCNNode *)node
       forAnchor:(ARAnchor *)anchor {
}

/**
当一个node属性发生变化时调用
*/
- (void)renderer:(id<SCNSceneRenderer>)renderer didUpdateNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor

/**
当一个node移除时调用
*/
- (void)renderer:(id<SCNSceneRenderer>)renderer didRemoveNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor{
复制代码
  • 渲染一个平面 先创建一个Plane类,继承至SCNNode,需要两个方法,一个初始化方法和一个更新方法

在初始化方法中传入位置信息ARPlaneAnchor,平面的宽高坐标都从ARPlaneAnchor获取,平面发生变化时,需要更新位置属性

- (instancetype)initWithAnchor:(ARPlaneAnchor *)anchor;

- (void)update:(ARPlaneAnchor *)anchor;
复制代码

声明一个平面属性

@property (nonatomic, strong) SCNPlane *planeGeometry;
复制代码

初始化方法中创建平面信息

- (instancetype)initWithAnchor:(ARPlaneAnchor *)anchor{
    self = [super init];
    
    self.planeGeometry = [SCNPlane planeWithWidth:anchor.extent.x height:anchor.extent.z];
    
    //平面展示网格
    SCNMaterial *material = [SCNMaterial new];
    UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"tron_grid"];
    material.diffuse.contents = img;
    self.planeGeometry.materials = @[material];
    
    SCNNode *planeNode = [SCNNode nodeWithGeometry:self.planeGeometry];
    
    //将平面移到传入的位置
    planeNode.position = SCNVector3Make(anchor.extent.x, 0, anchor.extent.z);
    
    //平面在SceneKit中默认是vertical的,所以要旋转90度
    planeNode.transform = SCNMatrix4MakeRotation(-M_PI/2.0, 1.0, 0.0, 0.0);
    
    //设置平面的相关属性
    [self setTextureScale];
    
    [self addChildNode:planeNode];
    
    return self;
}

//更新平面属性
- (void)update:(ARPlaneAnchor *)anchor{
    self.planeGeometry.width = anchor.extent.x;
    self.planeGeometry.height = anchor.extent.z;
    self.position = SCNVector3Make(anchor.center.x, 0, anchor.center.z);
    
    [self setTextureScale];
}
复制代码
  • 使用平面Plane类

声明一个字典保存平面

@property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary *planes;
复制代码

在ARSCNViewDelegate协议的回调方法中,通过Anchor创建平面

- (void)renderer:(id<SCNSceneRenderer>)renderer didAddNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor{
    if (![anchor isKindOfClass:[ARPlaneAnchor class]]) {
        return;
    }
    
    Plane *plane = [[Plane alloc] initWithAnchor:(ARPlaneAnchor *)anchor];
    [self.planes setObject:plane forKey:anchor.identifier];
    [node addChildNode:plane];
}
复制代码

当移动摄像头时,需要重新渲染Plane,所以需要在ARSCNViewDelegate的另一个回调方法中更新状态

- (void)renderer:(id<SCNSceneRenderer>)renderer didUpdateNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor{
    Plane *plane = [self.planes objectForKey:anchor.identifier];
    
    if (plane == nil) {
        return;
    }
    
    [plane update:(ARPlaneAnchor *)anchor];
}
复制代码

我还在学习摸索ARKit中,这只是ARKit的一点基本使用,要想做出酷炫的AR应用,这点知识是远远不够的。项目github地址

转载于:https://juejin.im/post/5aa0fbe56fb9a028b54776b8

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
课程介绍 本套课程从技术理念到项目实践,教大家系统掌握ARKit技术开发,随心打造iOS端AR增强现实应用。由一开始的开发环境搭建,到Unity ARKit Plugin、ARFoundation ARKit等不同时期技术的讲解。从平面模型放置、识别图片、手势交互、3D物体识别、面部AR贴纸、光照估计、环境探针、多人AR技术,甚至包含ARKit3.0的动作捕捉技术等。除了以上课程内容,更加入了随着技术更新与时俱进更新的ARKit连载技术教学内容。课程收益 轻松理解ARKit的技术原理,从零到一创建自己的第一个AR项目。学习UnityARKit Plugin经典技术,了解ARKit中的常见概念和原理。学会在 ARFoundation 中使用ARKit,进行企业级AR项目开发。学会如何在AR项目里播放模型动画,通过触屏手势交互实现模型的旋转和缩放。 了解ARKit的图片识别,掌握AR卡片、AR书籍的实现方法。 学会使用面部增强技术,实现热门短视频应用的AR贴纸效果,实现面部表情追踪。学会使用ARKit物体检测技术,实现3D物体识别,可以广泛应用于工业、建筑、古董、玩具手办、艺展览等不同场景。学习ARKit中的经典交互案例,优化AR项目的用户体验。熟练使用环境纹理、光照估计技术,让AR内容随当前现实场景自动变化调节,看起来更加真实。基于WorldMap、CollaborativeSession AR技术,实现AR场景的持久化及多人AR体验效果。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值