-
一般情况下,我们可以设定点的两个属性:颜色与大小。
- 在一个状态系统中,点的显示颜色和大小由存放在属性表中的当前值确定。颜色分量用RGB和指向颜色表的索引值确定。
- 对于光栅系统而言,点的大小是像素大小的整数倍。
- 指定点位置的显示颜色由状态表中的当前颜色值控制,而该颜色用glColor函数或glIndex函数来指定。
- 属性点可以成对的出现在glBegin/glEnd函数对之内或之外。下面的实例将绘制三个不同颜色和大小的点。第一个点是标准大小的红色点,第二个点是双倍尺寸的绿色点,而第三个是三倍尺寸的蓝色点。