away3d 4.0.9Gold 学习笔记 Mesh的用法(3)

首先要生成一个Mesh,我们先看API:

Mesh(geometry:Geometry, material:MaterialBase = null)
这是创建一个Mesh的方法

那么我们可以看到构成Mesh的有:geometry:Geometry和material:MaterialBase 即是几何体和材质。

 

这里我将创建一个球体,然后赋给他一个贴图

 

 

看一下API

SphereGeometry类:

SphereGeometry(radius:Number = 50, segmentsW:uint = 16, segmentsH:uint = 12, yUp:Boolean = true)

再看一下

TextureMaterial类

TextureMaterial(texture:Texture2DBase = null, smooth:Boolean = true, repeat:Boolean = false, mipmap:Boolean = true)

 

再看一下

BitmapTexture类

BitmapTexture(bitmapData:BitmapData)

 

 1 package 
 2 {
 3     import away3d.entities.Mesh;
 4     import away3d.materials.TextureMaterial;
 5     import away3d.primitives.SphereGeometry;
 6     import away3d.utils.Cast;
 7     import template.AwayTemplate;
 8     public class SphereTest extends AwayTemplate
 9     {
10         [Embed(source = "assets/earth.jpg")]
11         private var earth:Class;
12         private var sphere:Mesh;
13         public function SphereTest()
14         {
15             super();
16         }
17         override protected function initView():void
18         {
19             super.initView();
20             initSphere();
21         }
22         private function initSphere():void
23         {
24             //建立球体
25             var geo:SphereGeometry = new SphereGeometry(400);
26             //建立材质
27             var texture:TextureMaterial = new TextureMaterial(Cast.bitmapTexture(earth));
28             sphere = new Mesh(geo,texture);
29             //将物体添加到场景里面显示
30             _view.scene.addChild(sphere);
31         }
32         override protected function render():void
33         {
34             sphere.yaw(1);
35         }
36     }
37 }

 效果

 

 

 

 提供贴图:

 1024*512

 

 

 在这里,我相信很多人测试的时候都会出现图片不是2的次方,所以大家在做贴图的时候切记把图片做成高度和宽度都是2的次方。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/bulolo/archive/2012/10/02/2710597.html

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