【threeJS】常用功能的实现

闪烁的光点:

const geometry = new SphereGeometry( 0.4, 32, 16 );
        const red = new MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
        const sphere = new Mesh( geometry, red );
        sphere.position.set(x,y,z)
        this.root.add( sphere )
        setInterval(()=>{
            if(sphere.scale.x===1)sphere.scale.set(0.5,0.5,0.5)
            else sphere.scale.set(1,1,1)
        },500)

用射线检测实现点击事件

		const raycaster = new Raycaster();
        const mouse = new Vector2();
        window.addEventListener( 'mousemove', (event)=>{
            mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
            mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
        }, false );//鼠标移动事件
        window.addEventListener('click',()=>{
            raycaster.setFromCamera( mouse, window.c )
            const intersects = raycaster.intersectObjects( scope.spheres )
            if(intersects.length!==0){
                intersects[0].object.sprite.visible=true
            }
        },false);

骨骼动画

var mixer = new THREE.AnimationMixer(glb0.scene);
mixer.clipAction(glb0.animations[0]).play();
setInterval(()=> mixer.update(0.01),10)
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