CharacterController平滑移动到某点

本文介绍了一种在Unity中使用CharacterController组件平滑移动角色的方法。通过调整move变量的计算方式,使得角色在接近目标点时仍能保持恒定的速度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

通常使用CharacterController控制玩家移动时,我们都会写以下代码:

void Update()
{
    var move = (moveTarget - transform.Position) * role.MoveSpeed;
    role.characterController.Move(move * Time.deltaTime);
}

经过调试,当玩家与目标点越接近时,move值会越来越小,表现为与目标点越近速度越慢。

 

修改后

//保证每次move的值一样
var offset = (moveTarget - transform.position);
if (offset.sqrMagnitude > 0.01f)
 {
      offset = offset.normalized * role.MoveSpeed;
      role.characterController.Move(offset * Time.deltaTime);
 

 

参考:http://answers.unity3d.com/questions/550472/move-character-controller-to-a-point.html

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