DoTween Pro中运动轨迹(DoTween Path)如何变为相对运动

你在Dotween pro中定好了运动轨迹之后,轨迹就是固定的了。

可是我们常常有这样的需求,比如在场景中放置一些小兵,每个小兵沿着相对于自身的轨迹运动。可是,实际的运行效果确实,所有的小兵都跑到一起去了,轨迹是世界坐标,在unity编辑器里勾选的相对运动,只在编辑器里有效。

clipboard.png

我试了dotween pro api中所有有可能改变轨迹的方法,都没用。

最后去dotween 官方论坛中才找到一个办法解决问题:

链接为:
http://forum.demigiant.com/in...;topicseen#msg1768

具体代码如下:

DOTweenPath t1 = obj1.GetComponent<DOTweenPath>();
t1.DORestart(true);

解释如下:

  1. 声明类型时一定要声明类型为DOTweenPath(不要用Tween),因为DORestart只能用于DOTweenPath和DOTweenAnimation。
  2. 一般轨迹是固定的。但是——这里有个但是,如果你Restart之后,它会根据自身的当前位置,重新生成路径,这就解决了我们上面所述的问题。
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值