[Cocos2d-x]节点之间的相互通讯

 在做.NET开发时,对象之间的相互通讯一般使用事件(event)实现,事件概念是.NET对Delegate的封装。

 

在Cocos2d-x开发过程中,对象之间的通讯刚开始时不知道如何实现,于是想到c++中的函数指针,蹩脚实现了之后发现,Cocos2d-x已经为我们提供了

很多Delegate,我们只需要像声明event一样在类中定义所需的CCCallFunc,变可以实现节点之间的相互通讯。

 

例子:

class FirstLayer:public BaseLayer
{
public:
    //定义一个CCCallFunc属性
    CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCCallFunc*, m_CCCallFunc_ShowMsgBox, AddHandler);
    
public:
    FirstLayer();
    virtual ~FirstLayer();
    virtual bool init();
    virtual void onEnter();
    virtual void onExit();
    CREATE_FUNC(FirstLayer);
};

调用:

    FirstLayer* firstLayer = FirstLayer::create();
    SecondLayer* secondLayer = SecondLayer::create();
    
    CCCallFunc* myCallback = CCCallFunc::create(secondLayer, callfunc_selector(SecondLayer::newShowMsg));
    firstLayer->setAddHandler(myCallback);

    addChild(firstLayer);
    addChild(secondLayer);

当FirstLayer,在方法中出发CCCallFunc时,SecondLayer就会调用newShowMsg方法

转载于:https://www.cnblogs.com/hellenism/p/3469728.html

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