大家好,我是再无悲喜的炎拳。
作为爆卖1000万份的模拟农场RPG,星露谷自然吸引了我这样的休闲玩家,本期待能愉悦的搭建自己的小农场,结果却沉迷钓鱼下矿无法自拔,过起了007的日子,最后只能大叹西八!熬夜伤身体~
当然,这些只是玩笑话,星露谷中丰富的人物互动事件,有趣的耕种建造系统,以及春夏秋冬独有节日和大量的彩蛋,让玩家刚入便能迅速融入这个可爱的小镇。听着小曲,结束一天的冒险后,带着路边摘得野花回家,路上遇到喜欢的人,顺手将花送给她,知道她对你的爱心又多了一个。晚上在家门口钓钓鱼,回家摸摸宠物入睡。。这样充实愉悦的生活,不由让我感叹,比起城里和乡下,还是做一只星露谷中的老鼠好啊~夏日结束的时候,记得来看月光水母起舞~
废话不多说,进入主题,原作者Eric Barone花费了四年时间,独立开发了星露谷物语,可见里面看似简单的功能还是工作量蛮大的。实际上在复刻星露谷的过程中,我也逐渐察觉到了许多在玩的时候,并未在意的丰富的细节。尝试还原自己喜爱的游戏,是一个有趣的过程,你能更为透彻的感受这个世界的肌理,以及制作者的心情~
作为一款2D像素游戏,首先自然是移动,网上找的星露谷素材包里人物的精灵图分割的挺有条理,我选择了阿比盖尔作为主角。
使用前需要对素材进行设置,过滤模式设置为Point,默认选项设置为不压缩图片质量,同时修改图集参数