C#中的IntPtr类型

C#中的IntPtr类型称为“平台特定的整数类型”,它们用于本机资源,如窗口句柄。

资源的大小取决于使用的硬件和操作系统,但其大小总是足以包含系统的指针(因此也可以包含资源的名称)。 

所以, 在调用的API函数中一定有类似窗体句柄这样的参数,那么当您声明这个函数时,您应该将它显式地声明为IntPtr类型。 

例如,在一个C#程序中调用Win32API mciSendString函数控制光盘驱动器,这个函数的函数原型是: 

MCIERROR mciSendString( 

LPCTSTR lpszCommand, 
LPTSTR lpszReturnString, 
UINT cchReturn, 
HANDLE hwndCallback 
); 

首先在C#中声明这个函数: 
[DllImport("winmm.dll")] 
private static extern long mciSendString(string a,string b,uint c, IntPtr d); 

然后用这样的方法调用: 
mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, this.Handle); 

您也可以使用IntPtr.Zero将句柄设置为0; 
或者使用类型强制转换: 
mciSendString("set cdaudio door open", null, 0, (IntPtr)0 ); 

或者,使用IntPtr构造函数: 
IntPtr a = new IntPtr(2121); 

这里有两点比较重要: 
一是在C#中声明Win32API时,一定要按照WinAPI的原型来声明,不要改变它的数据类型,对应过来就行(参考:

常用Win32数据类型与.NET平台数据类型的对应表); 

二是尽量不要过多使用类型强制转换或构造函数的方式初始化一个IntPtr类型的变量,这样会使程序变得难于理解并容易出错。 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/peterYong/p/6556556.html

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