NGUI Example5 – lights and RefractionNUI 这个系统是在是牛。比 unity3D 里面自带的 gui 要好用得多。还能够为 GUI 加入法线贴图!
哈哈。
尽管在
EZgui 里面也能够。接下来的样例,我不在使用它自己的样例了。由于反复性劳动太多。大家看了也烦。我就说说怎样给它增加法线贴图。并实现动画的简单样例。
1. 创建一个 Simple2D NGUI 结构,如图所看到的:
1. 创建一个 Sprite 。其參数如图所看到的:
1. 接着,选择 Panel ,在里面把 Normals 打开(关键,不然法线效果不出来),再为场景打一盏平行光。这样法线贴图的效果就出来了,如
1. 如今来创建一个当鼠标放在图标上时。一个点光源从左向右移动的效果。为场景创建一个点光源,把它放在 sprite 的左边,如图所看到的:
1. 选择该点光源,打开动画窗体( window->Animation ) , 如图所看到的:
1. 点击该窗体左上角的红色圆点图标,開始录制,此时会弹出保存动画文件的窗体,为它起名为 LightMove 。点击保存之后。大家会发现,点光源自己主动加入了一个 Animation 组件。如图所看到的:
1. 在第零帧加入一个 X 轴的关键帧,如图所看到的:
1. 把播放光标拖到 1 秒钟处,再加入一个关键帧。在场景编辑窗体中,把点光源移动到 sprite 的右边,此时。 Animation 窗体会把此变换记录在 1 秒钟的关键帧中。如图所看到的:
1. 关闭 Animation 窗体,这样,点光源就完毕了移动动画的制作,当然。你也能够同一时候给它光照强度,颜色等的动画。最后。在点光源中把 Animation 组件关闭。我们用 button play animation 组件来触发给动画。
2. 选择 Sprite ,在 Nui 菜单中选择 Attach a collider 。如图所看到的:
1. 再给 sprite 加入一个 Button Play Animation 组件( Component->NGUI->Interaction->Button Play Animation ) , 并设置其參数例如以下:
哈哈,点击播放,看看。大功告成!
帅!
在改样例中,关键是使用了
refraction altas, 打开这个 altas 能够看到,它採用了法线贴图来实现效果,如图所看到的这项。只是希望你能够想到的,基本可以实现。!
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