unity, 导出对象到另一个项目

----更新(2015-6-26):

今天又试了一下,有时候prefabs不用导出直接拷贝过去也能用,但有时候不行。还不太清楚原因。

----旧帖:

一,正确做法:

一个对象包括资源和Hierarchy两部分。

1,资源直接把文件夹拷贝过去就行了。

2,Hierarchy部分,需要先把对象拖到Assets窗口中变成prefab,然后再在此prefab上鼠标右键选Export Package,在弹出的Items to Export窗口中,去掉Include dependencies前面的勾,然后点Export。

二,错误做法:

1,不拷贝资源。

2,直接把对象从Hierarchy中拖到Assets窗口变成prefab,然后再在此prefab上鼠标右键选Export Package,在弹出的Items to Export窗口中,然后点Export。

为什么第二种方法是错误的?因为对于带脚本的对象,unity没有能力正确分析依赖关系,绝大多数情况下unity会将工程中所有的脚本都认为是依赖项。所以我们会发现,如果不将Include dependencies的勾去掉,Items to Export窗口中会包含成千上万个脚本。参考:http://answers.unity3d.com/questions/362726/script-causing-prefab-export-to-have-huge-dependen.html

 

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 要将Unity中的对象导出,需要进行以下步骤: 1. 选择要导出对象,右键点击并选择“Export Package”选项。 2. 在弹出的窗口中选择要包含在导出文件中的资源,比如纹理、材质、场景等。 3. 点击“Export”按钮并选择要导出的文件路径和文件名。 4. 在导出时可以选择压缩选项以减小文件大小。 完成上述步骤后,您就可以将Unity中的对象导出并与他人共享或在其他项目中使用。 ### 回答2: Unity中可以通过两种方式导出单个对象导出为预制件和导出为资源文件。 1. 导出为预制件:在Unity中,可以将一个单个对象导出为预制件(Prefab)。预制件是可以重复使用的对象模板,将一个对象导出为预制件后,可以在其他场景中多次引用该对象导出方式如下: - 选择要导出对象,右键点击选择“Create Prefab”(创建预制件)。 - 在弹出的对话框中选择保存的路径和文件名,点击保存即可导出为预制件。 2. 导出为资源文件:当需要将单个对象导出为独立的文件时,可以使用Unity的资源管理系统来导出为资源文件。导出方式如下: - 选择要导出对象,右键点击选择“Export Package”(导出包)。 - 在弹出的对话框中勾选要导出对象和相关资源,并选择保存的路径和文件名,点击保存即可导出为资源文件。 - 导出的资源文件可以在其他Unity项目中导入并使用该对象。 无论是导出为预制件还是导出为资源文件,导出对象都可以在其他场景或项目中重复使用,提高了项目的开发效率。同时,通过导出单个对象,还可以实现对象的分享、备份和共享等功能。 ### 回答3: Unity 是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,具备丰富的导出功能。要导出单个对象,首先需要确保该对象已经被创建并在场景中存在。 导出单个对象的一种常见方法是将其保存为预制体。预制体是一种可以重复使用的对象模板,可以在项目中多次使用,并且可以通过文件导出和导入进行共享。要将一个对象保存为预制体,可以在Unity编辑器中选择该对象,然后右键点击对象,在弹出的菜单中选择“Create Prefab”,这样就会在项目目录中创建一个新的预制体文件。将该预制体文件导出并在其他项目中导入即可在其他场景中使用该对象。 另一种导出单个对象的方法是使用Unity导出插件或工具。例如,Unity Asset Store中有一些可用于导出单个对象的工具,比如OBJ、FBX导出插件。这些插件可以将场景中的对象导出为通用的3D模型文件格式,如OBJ或FBX,这些文件可以在其他3D软件中打开或导入。 同时,Unity还支持将场景导出为可执行文件或移动平台上的应用程序。可以通过在Unity编辑器中选择“Build Settings”菜单,选择适当的平台和导出设置,然后点击“Build”,就可以将整个场景(包括单个对象导出为可执行文件或者与特定平台兼容的应用程序。 综上所述,Unity提供了多种导出单个对象的方法,开发者可以根据自己的需求选择合适的导出方式。无论是保存为预制体、使用插件导出为通用3D模型文件,还是将整个场景导出为可执行文件,都可以方便地在其他项目或平台中使用或展示单个对象

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值