prefab介绍
英
[ˈpri:fæb]
美
[ˈpriˌfæb]
1、定义
prefab被称为预制体,也叫预设,是一种可以重复使用的游戏对象的容器。使用prefab使得相同的游戏对象以及资源能够被重复使用。
2、存放位置
如果项目中有比较多的预设体,则为了方便查找,可以将预设体都保存到project视图中Assert文件夹下的Prefab子文件夹。prefab在Project的状态时,是作为一个资源,可以在一个项目的不同场景中进行使用。
3、基础预设体与实例化对象
当拖动预设体到场景中就会创建一个实例,该实例与预设体有关联,修改基础预设体,实例化对象也会同步修改。
4、使用的意义
使用prefab可以提升资源的利用率和开发的效率。
prefab创建
1、创建一个cube
2、创建一个material、设置颜色,添加到cube
3、在project视图的assert文件夹创建一个prefab,将cube拖到prefab
4、创建一个空对象,将脚本挂到该对象,
5、在脚本中声明一个Traform对象,将prefab拖到该对象栏
6、在脚本的start函数中使用Instantiate创建cube对象,代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class _CusPrefab : MonoBehaviour {
public Transform mCusPrefab;
public float mZrandNum ;
// Use this for initialization
void Start () {
if (mCusPrefab != null) {
for (float i = 0; i < 5.0f; i++) {
for (float j = 0; j < i; j++) {
Instantiate (mCusPrefab, new Vector3 (i, j, Random.Range(5f,mZrandNum)), Quaternion.identity);
}
}
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
prefab加载
方法一:静态加载
GameObject objPrefab = (MonoBehaviour.Instantiate(mPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject);
方法二:动态加载
GameObject objPrefab = (GameObject)Resources.Load(“Resources/myPrefab”);
使用该方式加载需要在project的视图中创建一个Resources的文件夹,把prefab放到该文件夹
prefab的应用
1、对于有多个语言版本的ui使用,使得修改替换方便
http://www.newhappy.com.cn/?p=252
2、调用Instantiate()方法使用prefab创建对象
http://www.jianshu.com/p/7b4a53d24557
3、修改某一个实例化对象的材质
http://docs.manew.com/Manual/InstantiatingPrefabs.html