tolua unity 报错_关于LUA+Unity开发_toLua篇【二】

这篇来说说github上的的toLua框架 LuaFramework。两个版本分别对应UGUI和NGUI。这个框架是基于新一代toLua#的,toLua#的性能是强过uLua和早期的toLua,且自带assetbundle机制,方便用户开发。

框架地址: https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI

在使用过程中还是得多看看官方给的文档: http://doc.ulua.org/default.asp

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总体来说有点绕,刚使用时由于结构不清楚容易迷失。不过设计思想还是很好的。在框架使用上,Main.lua做为对于一个全局入口,而非单个游戏的入口,我的做法的是将Controller,View写好后,具备原生回调的Model层需要在C#实现然后直接进行桥接,当然这样做的Model是无法进行扩展的! 所以可以采用将C#的各实体带MonoBehavior的类以“固定形式”桥接到LUA中实现。

比如如下一种情况,大家有什么好办法呢?

1.LUA实例两个带刚体带碰撞的Cube

2.C#层实现一个碰撞检测,获得回调OnCollisionEnter,将碰撞的对象(GameObject)传给LUA。

3.在LUA中拿到此GameObject后,如何判定是碰了1中的哪个Cube呢?

我的方法:

1. 比较的谨慎的办法, 

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