Unity内实现OBB包围盒算法

前言作为碰撞盒的检测,OBB是一个常用的办法。网上有很多文章是介绍原理的,具体可以查一下。以下给出OBB的Unity实现版本。亲测可跑。参考 :www.tuicool.com/articles/IN…效果实现基础:对象拥有BoxCollider控件(用作包围盒)和MeshRenderer控件(模型)步骤:1.更新BoxCollider 2.更新AABB更新BoxCollide...
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

作为碰撞盒的检测,OBB是一个常用的办法。网上有很多文章是介绍原理的,具体可以查一下。 以下给出OBB的Unity实现版本。亲测可跑。

参考 :www.tuicool.com/articles/IN…

效果

实现

基础:对象拥有BoxCollider控件(用作包围盒)和MeshRenderer控件(模型)

步骤:1.更新BoxCollider 2.更新AABB

更新BoxCollider。这个只需要在编辑器中更新一下即可,不需要运行时不断更新。

using UnityEngine;
public class UpdateBoxColliderHelp
{
    private Transform m_Transform;
    private MeshRenderer m_MeshRenderer;
    private BoxCollider m_BoxCollider;
    public UpdateBoxColliderHelp(Transform transform)
    {
        m_Transform = transform;
        m_MeshRender
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