因为u3d要夸两个场景才会释放内存,中间添加loading场景优化了游戏体验并防止爆内存。

转:http://ask.manew.com/question/36097


另外:

1、结论: 即使项目中有许多未使用的图片,只要未放置在特殊文件夹下(Resource,StreamingAssets)并且没有被Prefab引用,最终导出时候不会被打包,更不会占用显存,但是在开发阶段会.

2、结论: Unity 会自行对移出场景的对象进行剔除从而减少DrawCall

转:http://kenkao.blog.51cto.com/517677/1681139