Cocos2D中的纹理(textures)的解释

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!

你的图片文件(PNG,PVR)载入后转换为GPU可以理解的OpenGL ES纹理格式.Cocos2D精灵被你连接到这些纹理上,在你的游戏中被Cocos2D的Director和OpenGL ES用来渲染.Cocos2D包括一个纹理缓存管理器将任何你使用过的纹理缓存在内存中.

保持纹理在内存中可以利用之前使用过的纹理,从而显著的提升创建新精灵的速度.然而缺点是将纹理保持在内存中会增加内存的开支.

如果应用程序接收到一个低内存警告,Cocos2D会快速的从内存中移除任何当前未激活使用的纹理.

- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application {
    [[CCDirector sharedDirector] purgeCachedData];
    }

常常记住当你从一个场景转换到另一个时立刻去释放你的层和场景以及移除任何未使用的纹理和其它资源是非常重要的.

这样可以保持你的内存印记尽可能的小.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值