原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-20854-1-1.html
Tile是一个非常好用的地图编辑器,一直以来我都在找支持tilemap的unity2D插件,但是找了很多都不合意,所以干脆就自己动手写了个这样的小插件。
使用方法:
1、首先在Tiled里绘制好地图,然后把地图导出为JSON文件
PS:目前对象层只能读取矩形对象,并会把所有的矩形对象变成Unity中的Physics 2D/Box Collider 2D
2、把导出的JSON文件和图块图片文件一起导入Unity中,在Create菜单中点Tilemap打开创建窗口
PS:导入图片为Sprite,建议设置Filter Mode为Point,Format为Truecolor,Max Size不要小于图片的宽或高
3、在创建窗口中填入图块图片Sprite,和JSON地图文件,Pixels To Units就是多少像素为Unity中的一个单位,最后可以设置创建好的对象属于哪个层,点击Create就可以完成创建
使用方法:
1、首先在Tiled里绘制好地图,然后把地图导出为JSON文件
PS:目前对象层只能读取矩形对象,并会把所有的矩形对象变成Unity中的Physics 2D/Box Collider 2D
2、把导出的JSON文件和图块图片文件一起导入Unity中,在Create菜单中点Tilemap打开创建窗口
PS:导入图片为Sprite,建议设置Filter Mode为Point,Format为Truecolor,Max Size不要小于图片的宽或高
3、在创建窗口中填入图块图片Sprite,和JSON地图文件,Pixels To Units就是多少像素为Unity中的一个单位,最后可以设置创建好的对象属于哪个层,点击Create就可以完成创建