Gamebryo实例学习之三CharacterAnimationDemo

一、简介       

      角色动画实例演示了GB动画系统中的许多高级功能,包括NiActorManager动画控制器和NiSkinningLODController角色LOD控制器。
      NiActorManager类允许应用程序很容易的控制美术生成的可用序列帧动画,应用程序一般需要知道这个动画的相关“动作代号”,以便具体播放动画。NiActorManager类能处理所有复杂的动画混合和过渡,同时也提供回调系统来管理动画序列事件。在这个例子中,当动物走或跑的时候就会触发脚印事件,即一只脚显示,一只脚不显示,当然建议更有兴趣的学习者能为这个角色留下身后的脚印。 
      NiSkinningLODController可以控制角色的骨骼数量和皮肤,并且可以动态实时的调整。

二、解析
      KFM为动画文件,其中包含NIF模型文件和KF动画帧文件。
      用NiActorManager::Create方法进行创建。然后定义动作代号NiActorManager::EventCode中去。之后再注册一些事件回调函数,并用NiActorManager::RegisterCallback方法进行注册。同时也可以用NiActorManager::GetSkinningLODController方法设置LOD级别。再创建有两个贴图的脚印网格,并设置到回调函数里去控制显隐。SetNextAnimState方法,用来调整步长,到底是跑还是走,还是休息。在UpdateFrame中的Interpretinput方法会根据步长来决定动作事件。最后NiActorManager::SetTargetAnimation方法设置动作,随机触发回调,控制脚印显隐。

转载于:https://my.oschina.net/jackydouson/blog/103768

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