gamebryo的动画系统【1】

学习了一下GB的动画系统。

GB的动画系统从企鹅例子中看出。还是很强大的。

GB支持skeleton和skin的LOD.分别在maya 或者max导出时指定就可以了。

NiSkinningLODController用来控制当前所属层次

GB支持帧事件系统。不过很麻烦需要从maya导出或者max

NiActorManager::RegisterCallback可以注册关键帧回调。他是根据字符串匹配的。(这个真不恭维,很不方便使用.)注册对应的字符串和回调函数。就可以在动作到达时回调给你处理.

GB的每一个sequance(我叫他序列图把)都需要2帧来约束。而且2帧的名字必须是

start end 中间可以加一些选项比如loop at ar等等。

这个例子还没有讲融合等等。

这个例子还有一些知识点:

NiNavManager::GetNavManager() 可以用来设置摄像机的活动方式。是不受限制。还是始终跟随一点。

NiMeshPtr spLeft = NiNew NiMesh;
spLeft->SetPrimitiveType

spLeft->AddStream

可以手动填充一个mesh.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值