03.AB包补

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01.生成AB包
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02.使用资源文件
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        //加载AB包
        AssetBundle asset= AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath+ "/model");
        //加载资源  
        Instantiate(asset.LoadAsset<GameObject>("Cube"));

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    public Image image;
    IEnumerator Load(string abName,string iconName)
    {
        AssetBundleCreateRequest request=AssetBundle.LoadFromFileAsync(Application.streamingAssetsPath + "/" + abName);
        yield return request;
       AssetBundleRequest sprite=request.assetBundle.LoadAssetAsync<Sprite>(iconName);
       yield return sprite;
       image.sprite = sprite.asset as Sprite;

    }

03.资源依赖
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     AssetBundle asset= AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath+ "/model");
        AssetBundle assetMain=AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/PC");
        AssetBundleManifest abMainfest=assetMain.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");
        string[] str=abMainfest.GetAllDependencies("model");
        for (int i = 0; i < str.Length; i++)
        {
            AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/" + str[i]);
        }

04.AB管理器

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