使用 Cocos Creator 打造自己的爆款小游戏《方块弹珠》!

本文介绍了作者如何使用 Cocos Creator 开发小游戏《方块弹珠》的过程,分享了为何选择 Cocos Creator 作为开发框架,以及项目来源和计划。Cocos Creator 因其良好的性能和易用性,成为小游戏开发的首选工具。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

这是我的Cocos Creator项目集,主要汇集了我在空闲时间中冒出的一些稀奇古怪的小游戏想法实践作品。当初我也是一个非常喜欢玩游戏的小孩儿,甚至差点因为沉迷游戏,无法自拔而耽误了大好的前程,从小学三年级到初中二年级的这段时间中,我几乎玩遍了腾讯系、盛大系、完美系、网易系的所有网游(嗯,就是没有暴雪爸爸),现在我偶尔刷刷暗黑3,毕竟类似这种比较佛系的游戏才适合现在的我了?。

简介

为什么要做游戏

emmm,自从我被游戏坑害后(其实是我自身的问题),有相当长的一段时间没有碰过任何游戏,要不是因为大一的时候要融入新集体,估计是对游戏一生黑了?。慢慢的接触越来越多的同学后,发现了有趣的炉石、DOTA、甚至是塞尔达传说等等一系列非常精致的、有助于身心的“游戏”,往后慢慢的又发现了移动端的游戏也可以做的非常精美、非常烧脑,比如幻影猫、纪念碑谷等。

也就是从那个时候开始,逐渐的萌生出自己想要做一些比较轻量、有趣的小游戏,但当时苦于技术实力还不够,根本不知道做游戏需要经历哪些步骤,哪一步应该做什么,只知道做游戏的可以用上哪些工具而已。不过随着去年的暑期实习结束,自己掌握了游戏开发的主要流程和相关工具,做出了一款休闲类的小游戏(虽然IP是抄的2333)。现在基本上可以只要是日常在微信、QQ等其它社交平台上看到的小游戏,思考一下都能梳理出该小游戏的核心点,正是因为如此,我开始想做(复现)一些有趣的小游戏。

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