游戏特效设计用什么制作的?

在玩游戏中,你经常是会看到令人炫目的一些魔法技能,比如是打斗的刀光剑影、爆炸、碎片燃烧,还有一些大雪、雨雾天气,到底这些是怎么做出来的?这些绚丽的特效其实是用一些特效的软件来设计制作的,就比如是3dmaxIllustrator这些常用的软件。

  游戏特效设计对美术基础的要求不高,但是要求有丰富的想象力以及缜密的逻辑思维能力,比如要设计一个爆炸的特效,就要考虑爆炸的烟雾形状,飞散的碎片形状,火焰的形态,各种武器爆炸会产生什么样的效果,这些都需要深思熟虑去借鉴考虑的,如何把整个爆炸场面表现的真实,这也是要有一定的设计理念。

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  基础的入门级软件:

  1,photoshop就不说了,美术必修课,图片的设计就靠它强大的工具使用了。

  2,三维软件必须是要会一个的(Maya3dmax等)如果没学过的话,建议学习3dmax,因为游戏三维美术里max的使用相对广泛一点。

  3,AfterEffect,做合成使用的,特别是一些2D效果,一般都需要用它做最终的合成,然后输出成序列帧,这也是最基础的软件。

  4,particleillusion,这个用的也比较广泛,主要是可以很快做出一些例子效果。

  或者很多人都不知道ParticlesIllusion,它又称为幻影粒子,是一套打造粒子特效的工具,著名的粒子系统,凡是文字、爆破、火焰、烟火、云雾、水波、烟尘等等,这些都可以使用这个软件来完成。该软件本身是一套独立的动画软件,并不需要附挂在任何的动画或剪辑软件上。可以导入一段影片到illusion中,加上特效。又可以从illusion中输出影片到动画或剪辑软件中合成。

  其实要想制作一款游戏特效,使用最多的就是AE,它对美术的要求一般都不是特别的高,但是想象能力也是要有的,结合软件的使用,才可以制作出有吸引力的特效。

转载于:https://my.oschina.net/u/3197358/blog/1036616

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