游戏设计艺术 第2版 (Jesse Schell 著)

第1章 太初之时,有设计师

第2章 设计师创造体验

第3章 体验发生于场景

第4章 体验从游戏中诞生

第5章 游戏由元素构成

第6章 元素支撑起主题

第7章 游戏始于一个创意

第8章 游戏通过迭代提高

第9章 游戏为玩家而生

第10章 体验在玩家的脑中

第11章 玩家的动机驱使着玩家的闹

第12章 有些元素是游戏机制

第13章 游戏机制必须平衡

第14章 游戏机制支持谜题

第15章 玩家通过界面玩游戏

第16章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价

第17章 有种体验叫作故事

第18章 游戏和游戏结构可以用间接控制艺术性地融为一体

第19章 在世界里发生的故事与游戏

第20章 世界中的角色

第21章 世界里的空间

第22章 世界的外观与感觉是由其美学所定义的

第23章 一些游戏让多人快乐

第24章 其他玩家有时会形成社群

第25章 设计师常与团队合作

第26章 团队有时通过文档进行沟通

第27章 通过试玩创造好游戏

第28章 制作游戏的技术

第29章 你的游戏总有个客户

第30章 设计师要向客户推销自己的想法

第31章 设计师和客户都希望游戏能盈利

第32章 游戏改变玩家

第33章 设计师担负的责任

第34章 每个设计师都有个目标

参考文献

 

第1章 太初之时,有设计师

  咒语

  游戏设计师需要什么技能

  最重要的技能

  五种倾听

  天才的秘密

  其他参考阅读资料

《太阳马戏团: 火花----点燃我们心中的创意之火》(Cirque du Soleil: The Spark----Igniting the Creative Fire that Lives within Us All)约翰*U*培根(John U.Bacon),琳恩*休厄德(Lyn Heward)著.这是一本很棒的小书,教你怎么找到自己的道路

《游戏设计师修炼秘笈》(Challenges for Game Designers), Brenda Brathwaite, 施雷伯(Ian Schreiber)著.这是一套非常出色的习题集,当你想要锻炼游戏设计肌肉时可以做

第2章 设计师创造体验

  游戏不等于体验

  这时游戏特有的吗

  追寻彩虹的三种途径

    心理学

    人类学

    设计学

  反思: 力量,风险和实践

    危险1: 反思可能导致对事实的错误结论

    危险2: 自己的体验不一定适用于其他人

  仔细分析你的想法

  战胜海森堡原理

    分析记忆

    两次经历

    暗中一瞥

    默默观察

  本质体验

  你的感受都是真实的

第3章 体验发生于场景

  流沙般的平台

 

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游戏设计艺术》第2Jesse Schell的一本游戏设计方面的畅销书。这本书以独特的角度解析了游戏设计的本质和原则,并提供了许多有助于游戏设计师的实用技巧。 在这本书中,作者详细探讨了游戏设计艺术,强调了游戏设计师需要全面了解玩家需求和喜好,并将其融入游戏的元素中。他认为游戏设计是一门结合了技术、心理学和创造力的艺术,而不仅仅是一个娱乐产品的产生过程。 作者还讨论了游戏中的交互性和可玩性,强调了在设计游戏时需要考虑到玩家在游戏中的参与度和挑战性。他提出了一些设计原则和技巧,例如引入适度的难度和平衡的游戏规则,以激发玩家的兴趣和挑战他们的能力。此外,作者还提到了游戏设计中的情感体验,并提供了一些方法来创造引人入胜且令人满足的游戏体验。 这本书还讨论了游戏设计师在游戏开发过程中所需的技能,例如项目管理、团队协作和用户测试。作者还强调了游戏设计师需要保持好奇心、创新性和批判思维,不断学习和改进自己的设计技巧。 总的来说,《游戏设计艺术》第2是一本全面而有深度的游戏设计指南。它提供了丰富的理论知识和实践经验,能够帮助读者深入了解游戏设计的本质,并提供了许多实用的技巧和建议。无论是想要成为一名游戏设计师,还是对游戏设计感兴趣的人士,这本书都是一本值得推荐的读物。
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