游戏设计艺术——第二章 设计师创造体验

游戏体验是评价一款游戏的核心,设计师通过交互性和个性化设计,试图引导玩家达到预期的感受。文章探讨了如何分析和创造游戏体验,包括从不同角度理解玩家的感受,运用分析方法如记忆分析、两次经历、暗中一瞥和默默观察,以及聚焦本质体验来确保游戏的核心吸引力。通过不断反思和实践,设计师能更好地缩小实际体验与期望之间的差距。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.游戏体验

       我体验完一款游戏,在别人问我这款游戏怎么样或者别人向我安利游戏时,我都会围绕一个问题,这款游戏的游戏体验如何?游戏体验作为一款游戏的灵魂,是开发者与玩家交流的最重要渠道,一款游戏到底好不好玩,取决的就是不同玩家的游戏体验,以及是否大多数玩家都认同这种游戏体验。

       游戏的体验之所以会比书记、电影等更加特殊,是因为他相较于其他的形式所独有的交互性,玩家能主导游戏过程中大多数事件的走向,让玩家得到沉浸感和亲自完成一项任务的成就感、责任感。

2.分析体验

       一款游戏的游戏体验是设计师创造的,设计师会根据他/她的想法将其想传达给玩家的体验呈现在游戏中。但是对于玩家,游戏带来的体验和玩家的体验不一定是一致的。人和人看事物的角度往往是不同的,我们大多数人都不会考虑我们是否生活在空气中,但是某些对于工作环境比较特殊的人来说,他们是否在充足的氧气当中就尤为重要了。不同的人对于一款游戏的体验会存在偏差,而游戏设计师的任务,就是利用第一章所讲到的各种能力,让玩家所体验和自己所想让玩家体验的更加接近。为此我们需要不断的反思,书上给了一个思考的方向“当你玩一个游戏时,你必须分析出它让你感受如何、他让你想到什么、他让你做了什么”这样可以帮助自己分析自己感受到的体验,这种分析越多,就越能知道自己的游戏改创造什么体验。此处书上给出了第一个透镜ÿ

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